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#HRI

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Enchanted Tools / Unsplash
ROS Discourse

QERRA-HSR 물리 안전 레이어 업데이트: 독립 테스트 결과 및 버그 수정

외부 팀이 Webots 시뮬레이션 환경에서 QERRA-HSR의 물리 안전 반사 레이어(physical safety reflex layer)를 독립적으로 테스트한 결과, 안전 신호 발생부터 속도 0 명령까지 0.0 ms 지연이 측정됐다. 테스트 과정에서 세 가지 결함이 발견됐으며, 개발자가 당일 수정했다. 쿨다운 타이머 버그는 센서 값이 바뀔 때 타이머가 재시작되지 않아 조기에 '안전' 상태를 선언할 수 있었고, 이제 중단 없는 1초의 정적 상태를 충족해야만 단계를 내릴 수 있도록 수정됐다. 작업 중단 플래그(task-interruption flag)는 코드에 정의됐으나 실제로 적용되지 않았으며, 수정 후 일반 작업은 위험 해소 시 자동 재개되고 민감한 작업은 사람이 확인한 뒤에만 재개된다. 안전 타이머를 실제 시스템 클록과 분리해 조정 가능한 클록을 허용함으로써 시뮬레이션 기반 타이밍 테스트가 안정적으로 수행될 수 있게 됐다.

큐레이터모든 테스트는 Webots 시뮬레이터 내에서 이루어진 것으로, 실제 물리 하드웨어에서의 안전 레이어 동작은 아직 검증되지 않았다.

Kindel Media / Pexels
로봇신문

“로봇이 숨 쉬고 눈을 깜빡이는 이유”…엑스와이지, 듀스 상호작용 기술 고도화

AI 로보틱스 기업 엑스와이지(XYZ)가 양팔 세미 휴머노이드 로봇 듀스(DEUX)에 상황 인지 행동 생성(Context-aware behavior generation) 기술을 적용했다고 밝혔다. 이 기술은 사람의 발화 내용뿐 아니라 대화의 맥락과 주변 상황을 파악해 시선·표정·몸의 움직임을 생성한다. 듀스는 답변을 전달하는 데 그치지 않고 대화 전후 전 구간에 걸쳐 자연스러운 몸짓과 표정을 이어가도록 설계됐다.

큐레이터엑스와이지 측의 발표로, 행동의 '자연스러움'이 어떤 기준과 방법으로 평가됐는지—사용자 연구인지 내부 지표인지—공개된 정보가 없어 실제 체감 품질은 별도 검증이 필요하다.

Gabriel Vasiliu / Unsplash
ROS Discourse

원격 텔레오퍼레이션에 로봇 팔 제어 기능 추가

Transitive Robotics가 자사의 Remote Teleop 기능에 VR 컨트롤러와 마우스 제스처 두 가지 제어 방식을 새로 추가했다. 이를 통해 로봇 팔, 이동 베이스, 또는 양쪽을 동시에 세계 어디서든 원격 제어할 수 있다. 제공되는 영상 스트리밍은 WebRTC 기반으로 동작한다. 이 기능은 지속적인 데이터 수집과 현장 배포 로봇에 대한 즉각적 개입 목적 모두에 활용 가능하다고 밝혔다.

큐레이터회사 발표 자료 기반이므로 VR·마우스 제어의 실제 지연(latency) 수준과 네트워크 조건은 독립 검증이 이뤄지지 않았으며, 원격 팔 제어에서 지연은 작업 성공률에 직접 영향을 미치는 변수라 현장 적용성은 별도 확인이 필요하다.

Pavel Danilyuk / Pexels
Robohub

표현력 있는 휴머노이드 로봇이 실수하면 사람들은 경계심을 갖는다 – 뇌과학 연구

Drexel University, George Mason University, 미 공군사관학교 공동 연구팀이 휴머노이드 로봇의 실수가 인간의 경계심에 미치는 영향을 뇌과학적으로 분석했다. 연구 결과, 로봇이 오류를 범할 때 사람들의 의심 반응이 증가하는 것으로 나타났다. 특히 로봇이 감정 표현이 풍부한 대화 상대일 때 이 경계심이 더욱 두드러지게 나타났다. 이 연구는 인간-로봇 상호작용(HRI) 설계에서 로봇의 표현성과 오류 처리 방식이 신뢰 형성에 중요한 변수임을 시사한다.

큐레이터뇌과학 측정이라는 특성상 통제된 실험실 환경에서 수행된 연구일 가능성이 높아, 실제 현장의 다양한 HRI 맥락에서도 같은 패턴이 나타나는지는 추가 검증이 필요하다.

Pavel Danilyuk / Pexels
로봇신문

[Books] 로봇 디자인 - 기초 이론부터 HRI 디자인 적용까지

이 책은 인간과 공존하는 로봇의 디자인 개념과 중요성을 체계적으로 다루는 입문서다. 현대 지능형 로봇은 인식·판단·행동의 순환 구조를 통해 사용자와 정서적으로 교감하는 방향으로 발전하고 있다. 로봇은 신체성을 기반으로 한 모션을 통해 감정을 전달한다는 점에서 일반 제품과 구별되며, 인터랙션(interaction)과 사용자 경험(UX)이 주요 설계 요소로 다뤄진다. 책의 구성은 로봇의 정의와 디자인 핵심 요소부터 시각 정보, 모션, 소리, 외형까지 포괄한다.

큐레이터입문서 성격상 독자적 실증 연구보다는 기존 HRI 연구를 디자인 관점에서 재정리한 내용이 중심일 가능성이 높으므로, 특정 설계 원칙의 근거가 필요한 독자는 원전 논문을 별도로 확인하는 것이 좋다.

Vladimir Srajber / Pexels
Robohub

로봇이 한 사람만이 아니라 방 전체와 대화하려면 무엇이 필요한가?

Umar Farooq가 영국 Imperial College London에서 개최된 Imperial Robotics Summer School(7월 20~24일) 참가 경험을 소개한 글이다. 저자는 이 행사를 통해 평소 업무에서 접하기 어려운 시각으로 로봇공학 문제를 바라볼 기회를 얻었다고 밝혔다. 글에서 다루는 핵심 질문 중 하나는 로봇이 특정 개인이 아닌 공간 전체를 상대로 대화를 이어가려면 무엇이 필요한가이다.

큐레이터다자(多者) 대화 상황에서의 인간-로봇 상호작용은 아직 연구 초기 단계로, 이 글은 연구 결과보다는 문제 제기 수준의 반성적 에세이에 가까워 구체적 해법이나 실험 데이터를 기대하고 읽으면 기대치 불일치가 생길 수 있다.